在2003~2008年這幾年時間里,中國卡通片的產量基本上每年增長達到70%~80%。在動漫產業(yè),中國15歲以下的孩子一共有3.5億人,超過美國的總人口,但是我們動漫卡通產品有60%來自日本,中國*的動漫產品屈指可數,所以動漫的機會很大,所以注冊動漫公司,借鑒日本動漫成功的經驗,把中國自有文化融入動漫作品中,迎合觀眾的喜好,在中國對動漫的那么大的需求量下,一定能取得不錯的成績。
中國的人均媒體消費還不到美國的5%,中國的人均廣告支出、票房收入、有線電視戶均收入均遠不及美國。隨著“80后”“90后”以及“00后”的長大,人們將不僅僅滿足于衣食住行的基本消費,而將更加關注于如何擁有更快樂的生活,所以媒體注冊公司將擁有很快的發(fā)展速度。隨著越來越多的新媒體產生,傳播渠道越來越多,肯定需要更多的內容,內容的議價能力也會越來越強,隨之帶來的是對優(yōu)質內容資源的需求增大,那么哪些行業(yè)*有機會呢,下面我們一起來分析一下。
在體育行業(yè)方面,中國大約擁有5億的足球迷、3億的籃球迷,也超過了美國的總人口,姚明一個人的年收入是2500萬美元,相當于整個中國籃球協(xié)會旗下16只CBA隊伍的總收入。中國網游行業(yè)年收入遠超過男籃和中超的收入,所以體育產業(yè)也能帶來整體產業(yè)鏈的發(fā)展,所以注冊體育公司,前景也不錯,只要運營得好,打造出一些不錯的體育明星,收入一定很可觀。
所以體育產業(yè)和動漫產業(yè)都會有一個很好的未來。更重要的是,無論是體育還是動漫愛好者,年紀一般都較輕,對價格不敏感,屬于沖動型消費者,還能夠帶動家庭消費所以不管是注冊動漫公司還是注冊體育公司,前景都很好。
另外在內容資源方面,能否掌握稀缺的導演、稀缺的劇作家以及稀缺的演員至關重要。在這個行業(yè)有贏家通吃的現(xiàn)象,在過去的五年中,前一百位體育明星的平均收入年復合增長率達到22%,掌握了稀缺資源,就能夠獲得更好的收入。
而注冊動漫公司還是注冊體育公司的關鍵是能否解決這個行業(yè)的瓶頸問題,如果能夠找到解決這個行業(yè)發(fā)展的瓶頸問題的企業(yè),那你就賺到了。
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