說到手游想必大多人都不陌生,隨之智能手機(jī)的普及,手游行業(yè)也得到了快速發(fā)展,再加上中國有著龐當(dāng)?shù)氖謾C(jī)用戶市場,很多投資者在注冊公司的時候選擇手游這個行業(yè),希望能從中獲利,也正因為如此,目前中國手游企業(yè)也在不斷的增加,但是國內(nèi)手機(jī)玩家總數(shù)才1億多人,平均每款手游能攤到的用戶不足3萬人,而研發(fā)一款新手游的時間僅僅需要6個月的時間,就能讓一款新游戲上線,雖然說一款新游戲上線,單月營業(yè)收入很誘人,但誰又能保證每款游戲都能夠盈利呢?
手游是一個具有誘惑力的市場,但投資者在注冊公司的時候也一定要考慮清楚,真正能從手游這個市場中獲利的又有幾個?據(jù)了解,今年上半年,手游每日新上線數(shù)同比增長3倍,但存活率僅有5%,所以說*還是相當(dāng)殘酷的,因為玩家的忠誠度普遍不高,沒有那一款游戲能一直持續(xù)的盈利,就拿捕魚達(dá)人來說吧,玩家剛開始玩的時候確實很容易被其吸引,愿意花錢買金幣玩這款游戲,但過一段時間又會覺得沒意思,又選擇玩別的游戲,而還有一些玩家也只是選擇休閑的時候玩一玩,不愿意花錢玩這個游戲,實在想玩就讓游戲開著,等有足夠的金幣的時候再繼續(xù)玩,企業(yè)很難從這些玩家手中盈利,再加上手游市場同質(zhì)化嚴(yán)重,抄襲、山寨、盜版等亂象橫行,也讓手游企業(yè)面臨巨大的挑戰(zhàn),企業(yè)要想滿足玩家,就必須得提升產(chǎn)品品質(zhì),投機(jī)取巧的心態(tài)是要不得的,不然在市場泡沫化的情況下很容易被淘汰或者被其它手游企業(yè)并購。
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